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Dimanche 20 mai 2007

Depuis quelques minutes, la vingtième mise à jour (déjà ?) vous attend ! Au programme cette semaine, quatre nouvelles fiches et un article. Les fiches tout d'abord, avec une critique du jeu de cartes "Top Trumps Buffy et Angel" (hey mais c'est normalement moi qui fait des notes sur les jeux de société !), mais aussi "Le prix du sang", un roman policier où le principal suspect est un vampire, "Aux frontières de l'aube", un très bon film des années 80 (réalisé par l'extrêmement talentueuse Kathryn Bigelow et avec trois excellents acteurs déjà réunis un an plus tôt dans "Aliens"), et enfin une étude sur "Dracula" et ses comparses. Quant à l'article, il porte sur les pouvoirs des vampires, vaste sujet puisque ces créatures ont, suivant les légendes, plus d'une capacité surhumaine à leur disposition... Mieux vaut donc vous tenir au courant, en allant le lire sans tarder… ;-)

par Weird publié dans : Mordue
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Mercredi 16 mai 2007

Allez, je vais vous parler d’un petit jeu vidéo pour changer. Il s’agit de Magic Stones, un ludiciel (il paraît que ce mot existe) a priori en vente uniquement sur le web. De nombreux sites (tel que Reflexive) le proposent en téléchargement, avec la possibilité d’y jouer pendant un temps limité pour l’essayer, avant de le débloquer grâce à un code payant…

Magic Stone est un jeu qui m’a agréablement surpris, car il ressemble à la version électronique d’un jeu de cartes à collectionner, sans avoir les caractéristiques que je n’apprécie pas dans ces derniers. Mais peut-être ignorez-vous ce qu’est un jeu de cartes à collectionner (JCC pour les intimes) ? Si je peux me permettre d’oser une définition en une phrase, je dirais qu’il s’agit d’une sorte de mille-bornes (gestion de sa main, utilisation de cartes d’attaque pour pourrir le jeu de l’adversaire, etc.) amélioré par l’utilisation de mécanismes issus du jeu de rôle (scores en attaque, en défense, point de vie, etc.). Le grand-père et le plus célèbre des JCC est « Magic the gathering », mais peut-être connaissez vous certains descendants destinés à la jeunesse, utilisant des licences telles que « Pokemon » ou « Yu-gi-oh ». Quoi qu’il en soit, les JCC sont des méta-jeux, car les joueurs passent beaucoup de temps – entre les parties elles-mêmes – à construire leur jeu, en recherchant des nouvelles cartes et en les associant pour créer des combinaisons. Ces combinaisons seront ensuite testées contre d’autres joueurs, lors des parties en elles-même.


Enfin bref, ce qui m’a toujours gonflé dans les JCC, c’est tout ce temps passé en « méta-jeu » (au cas ou des fans de JCC liraient ma note, inutile de me préciser que c’est justement ce qui fait que les JCC sont si intéressants… je le sais déjà ;-)). J’ai toujours préféré jouer directement, avec des jeux tout prêts, plutôt que de construire le mien. Et c’est là que Magic Stones apparaît. En fait, ce jeu vidéo emprunte de très nombreux mécanismes aux JCC, mais sans la construction annexe. Le jeu simule un classique affrontement entre deux magiciens, à base de créatures invoquées, de sortilèges et de points de mana. Les victoires donnent accès de nouvelles créatures et de nouveaux sorts, mais il n’y a pas de notion de cartes à collectionner (ni donc de nombre d’exemplaires dans son jeu). Lorsque le sorcier que l’on incarne apprend à invoquer une nouvelle créature, il peut désormais le faire autant de fois qu’il le voudra, dans la simple limite des coûts d’invocation (en points de mana).

Le jeu comporte trois modes distincts : l’exploration de donjons (combat contre des groupes de monstres fixes), les tournoi contre d’autres sorciers simulés par l’ordinateurs (et qui peuvent également lancer des sorts) ainsi qu’un mode « secret » de quêtes (enchaînement de combats, avec des limitations imposés par le scénario). Ajoutez à cela une gestion « jeu de rôle » du personnage (points d’expérience, passage de niveau, amélioration des caractéristiques, etc.), la présence de matériel (anneaux et boucles d’oreilles magiques), des monstres et des sorts pas trop nombreux (pour ne pas être perdus) mais suffisamment différents pour permettre des stratégies originales (plein de petits monstres, un seul gros, tout dans les sorts, etc.), et six écoles de magie différentes, et vous aurez une bonne idée des raisons pour lesquelles ce petit jeu, sans prétention, me plait beaucoup. La réalisation technique n’est pas renversante, mais je n’ai trouvé aucun bug et l’intérêt ludique est surtout dans les mécanismes. Voici un lien vers le manuel officiel si vous voulez y jeter un coup d’œil (c’est en anglais). N’hésitez pas à me laisser un commentaire si vous le connaissez, si vous pensez l’essayer, pour réagir sur les JCC en général, ou juste pour me dire un petit coucou ! ;-)

 

par Weird publié dans : Zoom
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Lundi 14 mai 2007

Bonjour les mordus (ou en passe de le devenir). Sur le site de ma chère et tendre, je vous invite à découvrir une nouvelle photo de sa collection. Il s’agit cette fois-ci de timbres étrangers mettant en scène Dracula ! Du côté des fiches, quatre nouveautés comme chaque semaine, avec pour commencer Secret of the pale lover, un mystérieux roman en anglais (je ne sais pas s’il est si mystérieux que ça, en tout cas il l’est pour moi vu que je ne l’ai pas lu !). Continuez la visite avec Passe moi l’sel que j’me poivre (ça c’est du titre), une bande-dessinée érotique qui vaut – littéralement - trois francs. Découvrez ensuite un excellent film intitulé Journal intime d’un vampire (moi je l’ai bien apprécié). Et pour terminer, jetez-vous sur Vladimir, petit vampire, un livre magnifiquement illustré pour les petits gnenfants (hélas avec très peu de pages)...

par Weird publié dans : Mordue
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Jeudi 10 mai 2007

Il y a quelques années de cela, après avoir revu pour la troisième fois le film Matrix, j’avais écris un e-mail à une amie (qui apprécie ce métrage beaucoup plus que moi) pour lui signaler les incohérences qui m’avaient frappé. Je ne parlais pas d'incohérences entre le film et la réalité (c'est une histoire fantastique et j'en accepte donc toutes les règles) mais uniquement des moments où le scénario se contredit lui-même. En faisant du rangement, je suis retombé sur cet e-mail et je me suis dit que ça pourrait être un bon article pour le blog. Si vous connaissez Matrix (je parle du premier film), lisez ce qui suit et laissez-moi un commentaire pour me donner votre avis. Personnellement, je trouve qu’une telle quantité d’erreurs (et encore, il ne s’agit que de celles que j’ai relevées !) représente tout simplement un manque de respect envers le spectateur. Bonne lecture :-)


Hypothèse du film : Incapable d'utiliser l'énergie solaire car l'atmosphère est assombrie, les robots cultivent les humains pour en tirer de l'électricité.
Problème : En oubliant même le fait que le film se passe dans 200 ans (et donc qu'il y a certainement des tas de nouvelles technologies pour produire de l'électricité), y'a quand même plus simple : des centrales nucléaires par exemple... A moins que les robots craignent pour l'environnement ?

Hypothèse du film : La matrice n'est qu'une illusion projetée aux humains. Les agents sont des programmes de surveillance qui peuvent altérer les lois physiques de cette réalité virtuelle (ex : défoncer des murs à coups de poings ou fermer "magiquement" la bouche de Néo lors de son interrogatoire au début du film)
Problème : S'ils peuvent faire ce genre de miracles, comment peuvent-ils tomber à cours de balles (scène du métro) ? Pourquoi même utiliser des flingues s'ils peuvent altérer à distance le corps de leurs adversaires ?

Hypothèse du film : Le but de la matrice est de faire croire aux humains "dans leur oeuf" que la réalité est normale.
Problème : Pourquoi les agents exposent-ils leurs capacités surhumaines en public (saut d'immeuble au début du film, poursuite dans Chinatown, etc.) ?

Hypothèse du film : Les agents voient à travers les yeux des humains (par exemple le clochard dans le métro) et peuvent "prendre possession" du corps de ces derniers.
Problème : Pourquoi se déplacent-ils en voiture (il est plus simple et rapide de se téléporter ainsi) ? Pourquoi au tout début du film, alors qu'ils veulent coincer Trinity, perdent-ils du temps à monter les escaliers au lieu de prendre possession d'un flic déjà sur place ? Pourquoi lorsque Trinity et Neo font tout péter au rez-de-chaussée de l'immeuble, les agents attendent-ils tranquillement en haut au lieu de prendre possession d'un garde à l'entrée ? Etc, etc, etc...

Hypothèse du film : Juste après son interpellation au début du film, Néo reçoit un coup de fil de Morpheus. La première phrase de ce dernier est "Cette ligne est sur écoute".
Problème : Si la ligne est sur écoute, pourquoi dans la conversation qui suit Morpheus dit à Néo "Ils t'ont relâche car s'il savaient comme tu es important ils t'auraient tué" ? Pourquoi lui dit-il ensuite "Rendez-vous au pont Machin" ? La ligne est sur écoute ou pas ?

Hypothèse du film : La ligne est sur écoute.
Problème : Pourquoi les agents n'interceptent pas Néo, Trinity et le reste de la bande au pont Machin ? Pourquoi ne les suivent-ils pas jusqu'au repaire de Morpheus ?

Hypothèse du film : Allez d'accord, on va dire que la ligne n'est pas sur écoute...
Problème : Oui mais à ce moment du film les agents ont mis dans le ventre de Néo un robot-espion. Quelle que soit sa fonction (micro, traceur, etc.), pourquoi ne s'en servent-ils pas pour l'espionner et arrêter les autres rebelles ?

Hypothèse du film : Ok la ligne n'est pas sur écoute et le robot ne sert à rien...
Problème : Ben alors pourquoi est-ce que les agents ne surveillent pas les allées et venues de Néo à travers ses yeux, et ne prennent pas possession de son corps pour buter les rebelles quand il est dans leur repaire (avant le coup des pilules bleue/rouge) ?

Hypothèse du film : Cypher est un traître. Il a passé un accord avec les agents.
Problème : Quand et comment a-t-il pu faire ça ? Les rebelles ne peuvent entrer ou sortir de la matrice qu'avec l'aide de Tank, l'opérateur, qui surveille tout ce que les "connectés" vivent grâce à ses moniteurs...

Hypothèse du film : Après s'être réveillé dans le vaisseau, Neo passe plusieurs jours (semaines ?) à s'entraîner (simulateurs de combat, de saut, de "matrice", etc.). Il y a même une scène où Trinity lui apporte à manger dans sa chambre.
Problème : Lors de la scène du repas juste avant la rencontre avec l'oracle, pourquoi Néo regarde-t-il d'un drôle d'air la bouillie qu'on lui sert ? Pourquoi les autres membres de l'équipage doivent-ils lui expliquer ce que c'est ? Qu'a-t-il donc mangé depuis son réveil ?

Hypothèse du film : Les agents peuvent bouger suffisamment vite pour esquiver les balles, ce que fait l'agent sur le toit lorsque Neo vide ses deux chargeurs sur lui.
Problème : Pourquoi 30 secondes plus tard le même agent à le temps de se faire poser un flingue sur la tempe, de se retourner, de regarder Trinity dans les yeux, de l'écouter lui dire "Evite celle-là", et... n'a pourtant pas le temps de l'éviter, justement ?

Hypothèse du film : Les agents peuvent bouger suffisamment vite pour enchaîner 100 coups de poings en 2 secondes (Smith le fait pendant le combat du métro).
Problème : Pourquoi se battent-ils "à vitesse normale" le reste du temps ? Par esprit sportif ?

Hypothèse du film
: Néo dans son hélicoptère arrose pendant 10 minutes à la mitrailleuse lourde une pièce de l'immeuble. Tout est détruit à l'intérieur (sol, plafond, murs, agents).
Problème : Morpheus, assis en plein milieu, ne s'est pas mangé une seule balle !

Hypothèse du film : Eclatés par la sulfateuse de Neo, les agents prennent possession de flics postés à l'extérieur de la salle où ils torturent Morpheus.
Problème : Pourquoi les flics attendent-ils bien sagement au garde à vous dans le couloir d'être possédés, alors que ça fait 10 minutes que la pièce qu'ils sont sensé garder se fait détruire par une mitrailleuse d'un hélico en stationnement.

Hypothèse du film : Morpheus, tabassé par l'agent Smith, puis bastonné par une équipe du Swat, puis drogué et torturé, est dans un état de faiblesse tel qu'il peut à peine ouvrir un oeil lors de son interrogatoire.
Problème : Comment peut-il, 5 secondes plus tard, briser ses menottes en acier, courir à travers la pièce et enfin attraper un hélico au vol ?

Hypothèse du film : Morpheus arrive à tricher avec les rêgles de la matrice. Il peut se jouer de la gravité, faire des bonds ou des chutes incroyables. Il s'entraine même tous les jours sur son simulateur, et d'après l'équipage du vaisseau c'est le meilleur à ce petit jeu (alors que Trinity n'est pas mauvaise à en croire son évasion dans la première scène).
Problème : Pourquoi Morpheus a-t-il si peur de tomber quand il s'évade en hélico ?

par Weird publié dans : Cinéma
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Lundi 7 mai 2007

Depuis hier, sur le site « Mordue de Vampires », se trouvent à votre disposition 4 nouvelles fiches et un article. Les fiches concernent L’autre Dracula, un roman érotique qui vous fera découvrir les penchants gays du Comte (!) ; Beauté Immortelle, une BD coréenne (on dit un « manhwa » si je ne m’abuse) romantique ; Du sang pour Dracula, un film complètement barré a voir au second degré (au moins) ; et enfin Les vampires du désert, un petit film d’action plutôt réussi étant donné son budget. L’article, pour finir, vous renseignera sur l’affreux Vampire de Hanovre, un authentique serial-killer ayant sévi dans l’Allemagne de l’après-guerre. Ames sensibles, passez votre chemin, il s’agit d’un vrai fou criminel historique et hélas pas d’un personnage de fiction. Bonne lecture…

par Weird publié dans : Mordue
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