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Mercredi 30 mai 2007

L’été approche, et Madame Courtepattes a décidé de se refaire une silhouette. Allez hop, elle vous invite à faire du sport avec elle. Un coach félin, sur son tapis et rien que pour vous !

 

 

On commence par la muscu avec des haltères. Hop, hop, hop…


Une série d’abdos ensuite. Allez, on ne faiblit pas dans le fond de la salle…

 

 


Et puis du stretch pour terminer. Cool, ça fait du bien. Au dodo maintenant !

par Weird publié dans : La Bête
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Dimanche 27 mai 2007

Si tout le monde a déjà vu, à l'occasion d'Halloween, un masque de vampire, connaissez-vous les "demi-masques de vampires" ? C'est la photo de collection mise en ligne aujourd'hui ! Vous pourrez également lire de nouvelles fiches, avec un cycle de 3 BD intitulées "Sur les traces de Dracula" (et dont je vous recommande particulièrement le second tome, excellente étude comparative des éléments présents dans le roman et de la vie de l'écrivain Bram Stocker), un roman pour les enfants "Un sorbet aux mouches pour M. le Comte" (le parfum de glace préféré de Spiderman ?), un autre pour les ados "Tentation", et enfin "Les vampires de la nuit", un épisode de X-Or (le shérif, shérif de l'espace) !! Une seule adresse pour trouver tout ça : le site Mordue de Vampires, bien entendu...

par Weird publié dans : Mordue
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Mardi 22 mai 2007

Aujourd'hui, deux films pour le prix d'une note, petits veinards ! Il s'agit tout simplement des deux derniers DVD que j’ai loués à mon vidéoclub…

Je commence avec « Flyboys », un film retraçant la vie d'une escadrille de pilotes américains durant la première guerre mondiale. Sachez tout d'abord que le film n'est pas exempt de défauts, à commencer par l'inévitable histoire d'amour entre le beau pilote et la courageuse infirmière, ah non, fermière, mais à quelques lettres près c'est pareil. C'est cliché, c'est inutile, mais il semble que cela fasse hélas partie du cahier des charges de ce genre de film. A côté de ça, il y a deux trucs qui m'ont bien plu. La première chose, ce sont les combats aériens. Bien que parfois peu réalistes (mais bon, on est dans le grand spectacle héroïque), et malgré le fait que les avions allemands soient étrangement tous des triplans rouges (sûrement un choix de « lisibilité » des plans mettant en scène de nombreux appareils), ces affrontements sont techniquement très bien foutus, et on s'en prend plein la vue. La seconde chose que j'ai énormément appréciée, c'est que beaucoup de personnages vont y rester tout au long du film, y compris ceux auxquels on s'attache. Ca change des habituels scénarios où on sait dès le départ qui va survivre et qui n'est là que pour montrer que la situation est dangereuse. Un film plutôt sympathique et efficace donc, et qui en plus m'a donné envie de ressortir mon Amiga pour jouer à Wings (comprendront... ceux qui comprendront !)


Le second film est "Les fils de l'homme", une histoire d'anticipation mettant en scène une humanité sur le déclin car devenue stérile. On y suit un type qui se contente de survivre, mais qui voit réapparaître dans sa vie son ancienne compagne, cette dernière lui confiant une mission à l'importance planétaire ! Ce film est bourré de qualités, et je vous recommande plus que chaudement de le regarder. Tout d'abord c'est de la science fiction intelligente, qui se concentre sur un vrai scénario et de vrais personnages. Il y a juste ce qu'il faut pour qu'on se croit effectivement vingt ans dans le futur, mais sans en faire des tonnes, et c'est un exemple que devrait suivre de nombreux décorateurs. Ensuite, c'est passablement bien interprété, avec des acteurs, principaux ou seconds rôles, convaincants et, semble-t-il, impliqués dans le projet. Et enfin, c'est d'une maîtrise technique incroyable ! L'image est fabuleuse et la mise en scène est, j'ose le dire, carrément inédite. Il y a plusieurs plans-séquences (scènes tournées sans interruption) d'une durée et d'une complexité (nombre de figurants, explosions, etc.) que je n'avais encore jamais vu, ni osé rêver de voir, dans un film. Je tire mon chapeau au réalisateur, Alfonso Cuarón !

par Weird publié dans : Cinéma
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Dimanche 20 mai 2007

Depuis quelques minutes, la vingtième mise à jour (déjà ?) vous attend ! Au programme cette semaine, quatre nouvelles fiches et un article. Les fiches tout d'abord, avec une critique du jeu de cartes "Top Trumps Buffy et Angel" (hey mais c'est normalement moi qui fait des notes sur les jeux de société !), mais aussi "Le prix du sang", un roman policier où le principal suspect est un vampire, "Aux frontières de l'aube", un très bon film des années 80 (réalisé par l'extrêmement talentueuse Kathryn Bigelow et avec trois excellents acteurs déjà réunis un an plus tôt dans "Aliens"), et enfin une étude sur "Dracula" et ses comparses. Quant à l'article, il porte sur les pouvoirs des vampires, vaste sujet puisque ces créatures ont, suivant les légendes, plus d'une capacité surhumaine à leur disposition... Mieux vaut donc vous tenir au courant, en allant le lire sans tarder… ;-)

par Weird publié dans : Mordue
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Mercredi 16 mai 2007

Allez, je vais vous parler d’un petit jeu vidéo pour changer. Il s’agit de Magic Stones, un ludiciel (il paraît que ce mot existe) a priori en vente uniquement sur le web. De nombreux sites (tel que Reflexive) le proposent en téléchargement, avec la possibilité d’y jouer pendant un temps limité pour l’essayer, avant de le débloquer grâce à un code payant…

Magic Stone est un jeu qui m’a agréablement surpris, car il ressemble à la version électronique d’un jeu de cartes à collectionner, sans avoir les caractéristiques que je n’apprécie pas dans ces derniers. Mais peut-être ignorez-vous ce qu’est un jeu de cartes à collectionner (JCC pour les intimes) ? Si je peux me permettre d’oser une définition en une phrase, je dirais qu’il s’agit d’une sorte de mille-bornes (gestion de sa main, utilisation de cartes d’attaque pour pourrir le jeu de l’adversaire, etc.) amélioré par l’utilisation de mécanismes issus du jeu de rôle (scores en attaque, en défense, point de vie, etc.). Le grand-père et le plus célèbre des JCC est « Magic the gathering », mais peut-être connaissez vous certains descendants destinés à la jeunesse, utilisant des licences telles que « Pokemon » ou « Yu-gi-oh ». Quoi qu’il en soit, les JCC sont des méta-jeux, car les joueurs passent beaucoup de temps – entre les parties elles-mêmes – à construire leur jeu, en recherchant des nouvelles cartes et en les associant pour créer des combinaisons. Ces combinaisons seront ensuite testées contre d’autres joueurs, lors des parties en elles-même.


Enfin bref, ce qui m’a toujours gonflé dans les JCC, c’est tout ce temps passé en « méta-jeu » (au cas ou des fans de JCC liraient ma note, inutile de me préciser que c’est justement ce qui fait que les JCC sont si intéressants… je le sais déjà ;-)). J’ai toujours préféré jouer directement, avec des jeux tout prêts, plutôt que de construire le mien. Et c’est là que Magic Stones apparaît. En fait, ce jeu vidéo emprunte de très nombreux mécanismes aux JCC, mais sans la construction annexe. Le jeu simule un classique affrontement entre deux magiciens, à base de créatures invoquées, de sortilèges et de points de mana. Les victoires donnent accès de nouvelles créatures et de nouveaux sorts, mais il n’y a pas de notion de cartes à collectionner (ni donc de nombre d’exemplaires dans son jeu). Lorsque le sorcier que l’on incarne apprend à invoquer une nouvelle créature, il peut désormais le faire autant de fois qu’il le voudra, dans la simple limite des coûts d’invocation (en points de mana).

Le jeu comporte trois modes distincts : l’exploration de donjons (combat contre des groupes de monstres fixes), les tournoi contre d’autres sorciers simulés par l’ordinateurs (et qui peuvent également lancer des sorts) ainsi qu’un mode « secret » de quêtes (enchaînement de combats, avec des limitations imposés par le scénario). Ajoutez à cela une gestion « jeu de rôle » du personnage (points d’expérience, passage de niveau, amélioration des caractéristiques, etc.), la présence de matériel (anneaux et boucles d’oreilles magiques), des monstres et des sorts pas trop nombreux (pour ne pas être perdus) mais suffisamment différents pour permettre des stratégies originales (plein de petits monstres, un seul gros, tout dans les sorts, etc.), et six écoles de magie différentes, et vous aurez une bonne idée des raisons pour lesquelles ce petit jeu, sans prétention, me plait beaucoup. La réalisation technique n’est pas renversante, mais je n’ai trouvé aucun bug et l’intérêt ludique est surtout dans les mécanismes. Voici un lien vers le manuel officiel si vous voulez y jeter un coup d’œil (c’est en anglais). N’hésitez pas à me laisser un commentaire si vous le connaissez, si vous pensez l’essayer, pour réagir sur les JCC en général, ou juste pour me dire un petit coucou ! ;-)

 

par Weird publié dans : Zoom
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